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Joystick

Hardware

Sin importar cual sea el destino final de una computadora, la tentación por probar algun  videojuego es inevitable. Y aunque teclado y mouse pueden servir para controlar la accion del lúdico placer electrónico, nada mejora la experiencia como un joystick, un gamepad o un volante.Desde los inicios de la computación, uno de los usos más comunes de estas máquinas fue el entretenimiento. Claro que mucho ha cambiado desde los primeros juegos basados en texto o simples cuadros que se desplazaban por la pantalla. Los juegos actuales se asemejan cada vez más a la realidad, y el ritmo o la velocidad de la acción llega a extremos nunca imaginados años atrás. En este vertiginoso mundo, la diferencia entre ser un verdadero gamer y un simple aficionado puede ser la correcta elección del controlador del juego. Si bien muchos profesionales defienden el mouse y el tecladocomo las herramientas primordiales, nadie puede negar el placer de manejar ese Ferrari a más de 350 Km/h con un volante y una pedalera, y ni hablar de utilizar un mando especializado para pilotear un Boeing 747.En esta pagina, veremos los distintos tipos de controles, las características principales y todo lo que hay que tener en cuenta el momento de elegir uno.

TIPOS, MODELOS Y FORMAS

Existen distintos tipos de periféricos para juegos, cada uno con características que los convierten en más o menos útiles según eltipo de juego que vaya a utilizarse.

Gamepads: este tipo de controles son chatos, disponen de un pad direccional de cuatro u ocho posiciones, y una cantidad variable de botones. En algunos modelos también se incluye un control analógico. Estos controladores son un estándar en el mundo de las consolas. En el caso de la PC, no gozan de la misma popularidad pero se adaptan a casi cualquier tipo de juego, y son ideales si utilizamos emuladores

Joysticks: fueron uno de los primeros periféricos para juegos que existieron (los más viejos recordamos con nostalgia esa caja negra con palanca y botón rojo). La intención de ellos en sus primeros días era que tengamos en casa la sensación que brindaban los “fichines”. Actualmente, y debido a su reemplazo por los gamepads, los joysticks se enfocan principalmente en la simulación de vuelo, área en que son líderes con controles de gran precisión, botones programables y funciones específicas para este tipo de juegos.

Volante: a medida que los simuladores de autos (o motos) alcanzaban mayor realismo,los jugadores pedían a gritos este tipo de periféricos. Volantes idénticos a los de un autoreal –además, con botones extra y, en algunos casos, con palanca de cambios y pedalera–son el complemento ideal para sentirse dentro del juego.

CONEXIÓN

Una de las primeras interfases en utilizarse para conectar los dispositivos de juego era un puerto diseñado especialmente a este fin. Este conector presentado por IBM junto con la primera computadora PC estaba compuesto por 15 pines macho y tenía una forma trapezoidal. Debido a que también es utilizado para conexión de instrumentos musicales, este puerto recibe entre sus nombres el de MIDI, aunque su denominación más común es GamePort. Normalmente se lo encuentra en placas de sonido; era común en mother-boards antiguos, pero actualmente ha perdido popularidad. La conexión más usual en nuestros días es el versátil puerto USB. Gracias a sus características, no sólo es posible conectar más de un joystick, sino además, se incorporaron funciones antes imposibles, como los sistemas de feedback (Rumble, Tremor y Force Feedback).

TECNOLOGÍAS

Destinadas sobre todo a mejorar la experiencia de juego, se desarrollaron diversas tecnologías que se estandarizaron y son comunes a la mayoría de los controladores actuales.

Rumble/Tremor: éste fue uno de los primeros intentos de crear una sensación de feedback al usuario durante el juego. El sistema era muy simple y se incluía sobre todo en los gamepads. Se trataba de una vibración (variable en la mayoría de los casos) similar a la que ofrecen en la actualidad los celulares. Ante un evento importante en el juego (una colisión, el despegue, etc.), el controlador comenzaba a vibrar produciendo un efecto poco realista, pero divertido y suficiente en muchos casos. Aún pueden encontrarse controladores con este sistema.

Force Feedback: sucesor del sistema anterior, el Force Feedback suele encontrarse sobre todo en joysticks para simuladores de vuelo y volantes. En este caso, la sensación que se obtiene es mucho más realista, ya que el volante o la palanca se mueven a través de motores según la programación del juego. Así, por ejemplo, encontramos un joystick de vuelo que se resiste cuando el avión está en caída libre, o un volante que se “sacude”cuando perdimos el control de nuestro auto. Según la cantidad de motores, pueden producirse más y mejores efectos, y es importante tener en cuenta que este sistema esbastante frágil y poco durable.

Tilt: otra tecnología que se aplica sobre todo en gamepads. La mayoría de los jugadores suelen inclinar su controlador (y su cuerpo, su cara y sus gestos) según las acciones del juego. Utilizando acelerómetros se miden estos movimientos y se los aprovecha para agudizar el control sobre el juego, así, al presionar hacia la derecha y girar el gamepad en la misma dirección,el movimiento se realiza más rápido o con mayor fuerza. Esta tecnología ha revivido últimamente debido a la popularización dela consola Wii de Nintendo.

AirFlow: después de horas de utilizar nuestro joystick es común que las manos trans piren y se vuelva más difícil tener el control del juego. Para solucionar este problema, marcas como Nyko y Logitech incorporas la tecnología AirFlow, pequeños agujeritos en la superficie de agarre del joystick que arrojan aire para mantener las manos secas y frescas todo el tiempo.

CONCLUSIÓN

Como veremos en las siguientes páginas, las opciones que nos ofrece el mercado son mu chísimas. Tanto si nos gustan los emuladores, los juegos de aventuras, los de carreraso los simuladores de vuelo, tendremos siempre algún tipo de periférico para mejorarnuestra experiencia con la PC

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